谷歌AI在電競游戲的首秀,,比在圍棋領(lǐng)域更讓人類感到絕望,。
在今天凌晨結(jié)束的谷歌最新AI程序AlphaStar與“星際爭霸2”職業(yè)選手的比賽中,AlphaStar以兩個5比0輕取兩位人類職業(yè)選手,。最后,,人類只得通過限制AlphaStar的游戲視角,,勉強扳回一局,將大比分定格于10比1,。
在對戰(zhàn)中,,AlphaStar的決策比人類更明智,有著人類無法企及的戰(zhàn)斗節(jié)奏,。同時,它還展示了驚人的微操技藝,,讓受傷單元快速后撤,,讓滿血單元適時前移。
在一般人看來,,一場電子游戲比賽似乎無足輕重,,但業(yè)內(nèi)人士指出,像“星際爭霸2”這樣的游戲比圍棋等棋類游戲更難玩,。在電子游戲中,,人工智能無法通過觀察每一個棋子的運動來計算下一步的動作,而是必須作出實時反應(yīng),。但最終,,AlphaStar還是擊敗了人類排名靠前的頂級選手。
當然,,人類“全村最后的希望”還在,,畢竟本次代表人類出戰(zhàn)的選手,并非排名前十的選手,。不過,,誰又能保證自己可以阻擋人工智能的持續(xù)進步呢?
早在2016年,,谷歌DeepMind人工智能的研發(fā)人員就將注意力放到了“星際爭霸2”上,,他們制造出了能和人類選手對戰(zhàn)的AI,并開放了6.5萬個過去的比賽數(shù)據(jù)用于AI的訓練,,同時還表示每個月將另外添加大量游戲數(shù)據(jù)用以加強AI的實力,。
這次對戰(zhàn),是AI難得的學習機會,,正如研發(fā)人員提出的那樣:“當它得到真實玩家的游戲數(shù)據(jù)反饋后,,就開始執(zhí)行標準的宏觀策略,甚至會施展一些激進的戰(zhàn)術(shù),?!?/span>
企業(yè)級應(yīng)用高速增長
AlphaStar一戰(zhàn)成名,讓AI再次成為全球熱詞——即便它已經(jīng)“紅”了很久了,。
市場調(diào)研機構(gòu)Gartner最近公布的一份調(diào)查報告,,對覆蓋89個國家和地區(qū),,涵蓋制造(21%)、政府(15%),、金融(11%),、服務(wù)(11%)、教育(10%),、保險(5%),、零售(5%)以及采礦、交通,、健康,、能源、媒體,、電信,、貿(mào)易、健康保險等行業(yè)的3160位首席信息官進行調(diào)查后顯示,,企業(yè)人工智能應(yīng)用在近年來得到了高速增長,,在2015年僅有10%的企業(yè)已經(jīng)或者計劃采用人工智能技術(shù),而在2019年這一比例已經(jīng)增長到37%,。
據(jù)估計,,到2022年,企業(yè)AI市場的價值將達到61.4億美元,。麥肯錫全球研究所的數(shù)據(jù)表明,,未來十年,勞動力市場的變化將貢獻1.2%的GDP增長,,并有助于在未來12年內(nèi)為全球創(chuàng)造20%至25%的凈經(jīng)濟效益,,即13萬億美元。
在Gartner的調(diào)查中,,面對“哪種技術(shù)具破壞性”的提問時,,大多數(shù)公司的首席信息官選擇了“人工智能”。Gartner認為,,人工智能技術(shù)在企業(yè)快速普及與人工智能技術(shù)的成熟密不可分,,企業(yè)已經(jīng)意識到數(shù)字化轉(zhuǎn)型和任務(wù)自動化必須相輔相成,而人工智能技術(shù)幾乎滲透到每個數(shù)字化戰(zhàn)略和應(yīng)用,。
不過,,Gartner的調(diào)查報告也指出,人工智能的大規(guī)模布局仍然存在障礙,,包括機器學習的主要障礙以及缺乏具有AI專業(yè)知識的工人,。在此前多份相關(guān)報告中,AI的前景雖然被看好,,但關(guān)鍵技術(shù)的突破依然被認為是行業(yè)長遠發(fā)展的基礎(chǔ),。
關(guān)鍵技術(shù)待突破
2018年11月,,工信部印發(fā)《新一代人工智能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新重點任務(wù)揭榜工作方案》,旨在征集并遴選一批掌握關(guān)鍵核心技術(shù),、具備較強創(chuàng)新能力的單位集中攻關(guān),,重點突破一批技術(shù)先進、性能優(yōu)秀,、應(yīng)用效果好的人工智能標志性產(chǎn)品,、平臺和服務(wù)。方案涉及的細分領(lǐng)域包括智能網(wǎng)聯(lián)汽車,、智能服務(wù)機器人,、視頻圖像身份識別系統(tǒng)、智能傳感器,、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)芯片等。